Α Δημοτικού

Α΄ Δημοτικού — Ο χάρτης των 35 μαθημάτων

#ΜάθημαΆξοναςΣύνδεση με βιβλίο
1Γνωρίζω τον υπολογιστή🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 2 – 2.1.1
2Ανοίγω και κλείνω σωστά τον υπολογιστή🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 2 – 2.1.2
3Γνωρίζω τις ψηφιακές συσκευές🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 2 – 2.1.3
4Τι είναι δίκτυο; Τι είναι Διαδίκτυο;🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 2 – 2.2.1
5Μαθαίνω το ποντίκι🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.1
6Παιχνίδια με το ποντίκι🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.1
7Μαθαίνω το πληκτρολόγιο🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.2
8Γράφω τις πρώτες μου λέξεις🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.2
9Ζωγραφίζω στον υπολογιστή🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.4
10Δημιουργώ και αποθηκεύω τη ζωγραφιά μου🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 3 – 3.1.2
11Τι είναι αρχείο;🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 3 – 3.1.1
12Οι φάκελοί μου🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 3 – 3.1.2
13Γνωρίζω τον κόσμο του Διαδικτύου🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – 4.1.3
14Ασφαλής και υπεύθυνος χρήστης🖥️ ΠληροφορικήΚεφ. 4 – εμπλουτισμός

Προγραμματισμός — 11 μαθήματα

#ΜάθημαΚύρια έννοιαΣύνδεση
15Δίνω σωστές οδηγίεςΕντολήΚεφ. 1 – 1.1
16Βάζω τα βήματα στη σωστή σειράΑκολουθίαΚεφ. 1 – Αλγόριθμος
17Είμαι εγώ το ρομπότ!Εκτέλεση εντολώνΚεφ. 1
18Τι είναι αλγόριθμος;Πρόβλημα → λύσηΚεφ. 1 – 1.1.1
19Βρίσκω το λάθοςDebuggingΚεφ. 1
20Προγραμματίζω σε πλέγμαΑκολουθία κινήσεωνΚεφ. 1
21Γνωρίζω το ScratchJrΠρογραμματιστικό περιβάλλονΚεφ. 1 – 1.2.2
22Η πρώτη κίνηση του χαρακτήρα μουΕντολές κίνησηςScratchJr
23Δημιουργώ τη δική μου διαδρομήΑκολουθία εντολώνScratchJr
24Η δική μου μικρή ιστορίαΠρόγραμμα ως δημιουργίαScratchJr
25Διορθώνω και παρουσιάζω το πρόγραμμαDebugging / δημιουργίαΚεφ. 1

Ρομποτική — 10 μαθήματα

#ΜάθημαΚύρια έννοιαΣύνδεση
26Τι είναι ρομπότ;Ρομπότ στην καθημερινή ζωήΚεφ. 1 – 1.3.1
27Γνωρίζω το ρομπότ δαπέδουΕντολέςΚεφ. 1 – 1.3.2
28Οδηγώ το ρομπότΚίνησηΡομπότ Οδηγός
29Ο ρομποτικός λαβύρινθοςΑλγόριθμος + διαδρομήΚεφ. 1 – 1.3.2
30Το ρομπότ στην πόληΧάρτης + διαδρομήΚεφ. 1
31Από το σχολείο στο πάρκοΣχεδιασμός διαδρομήςΚεφ. 1
32Ρομπότ ΚαλλιτέχνηςΡομπότ + δημιουργίαΚεφ. 1 – 1.3.3
33Το ρομπότ και τα σχήματαΠρόβλεψη αποτελέσματοςΚεφ. 1
34Δύο ρομπότ χορεύουνΊδιες εντολές → ίδια συμπεριφοράΚεφ. 1
35Τελική αποστολή: Προγραμματιστής και ρομπότΕπίλυση προβλήματοςΚεφ. 1 – project